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AVVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Decifri un tempio antico prima che il tempo finisca
70-90 min (Big Game) o 20-40 min di gioco distribuiti su 1-5 giorni (Marathon) · 5-10,000 giocatori
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESSO
Tre cose da sapere prima che il Suo team giochi.
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Laptop, desktop, tablet o cellulare — stessa esperienza su tutti gli schermi.
Chrome o Safari per prestazioni stabili. Disattivi la VPN se incontra problemi di connessione.
LA STORIA
Your expedition starts in the village of the Keepers — descendants of Mayan priests who have held the dark back for centuries. Evil is moving again and they have called your team in to help. Not for free, though: whatever treasure you find on the way up is yours to keep.
You climb the pyramid floor by floor, collecting coins, chests and hidden caches, and weigh the haul at the sacred wealth stone — it only lets you through with enough. The health bar is shared by the whole team, so the meat, mushrooms and potions scattered around are worth grabbing, except that some of them are poisonous and only the scout and the priest can tell which.
Everyone plays a role with a power attached: scout, priest, spy, thief, berserker. You will need all five. A thunder god guards the floor of the elements, and above him a cult is already mid-ritual over the Heart of Kukulkan.
Risolvete il tempio insieme — o restate sigillati al suo interno per sempre.
FASI DEL GIOCO
Fase 1
The Keepers explain what is coming and promise your team every treasure it finds. Sweep the map for coins, chests and buried caches, then weigh the haul at the sacred wealth stone — it opens only at the right count. First labyrinths and a rope bridge test coordination, and the shared health bar starts mattering immediately.
Fase 2
The first floor of the pyramid defends itself; it is named for the earth and built out of traps. Collect your super-power from the magic seals, then work the floor for coins — jigsaw an idol back together, read a hidden number out of the carvings, and pull treasure out of places clearly designed to punish you for reaching in. Enough coins at the wealth stone and the stairs open.
Fase 3
The air on the floor of the elements crackles, and for good reason: the thunder god guards it, and there are more traps here than on the floor below. Take your power from the seal, then push through the labyrinth of elements, the obstacle run and the hidden weaponry, covering each other by role. Then weigh the coins again.
Fase 4
The ritual over the Heart of Kukulkan has already begun. Gather what strength and treasure is left, climb to the roof, and plan the fight before you start it: the spy, the thief and the berserker each weaken the enemy differently, and the wounded are healed at the Altar of Restoration in exchange for ancient coins. Defend the heart and the ritual breaks.
TEAM CHALLENGES
Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.
Scelga come il Suo team vivrà l'attività. Ogni formato ha il proprio flusso.
FORMATO DAL VIVO
Scelga questo se il Suo team ha un unico momento per riunirsi.
Come si svolge
Connessione
Calendario + landing page personalizzata con pulsante di accesso.
Intro e squadre
L'host dà il benvenuto e divide in squadre da 5-8 persone. ~5 min.
Gioco
Avatar, mondo 2D, enigmi tramite chat in-game. 70 min.
Chiusura e analytics
Le 3 squadre migliori vengono celebrate. Le HR ricevono analytics dettagliati sulle prestazioni di team e individuali.
FORMATO ASINCRONO
Scelga questo se il Suo team è distribuito su più fusi orari.
Come si svolge
Configurazione
Finestra programmata + landing page personalizzata con link di accesso.
Auto-onboarding
Scelga avatar, giochi in solitaria o crei una stanza di team.
Gioco asincrono
Avanzi al Suo ritmo. 20-40 min di gioco per giocatore.
Classifica finale e analytics
La classifica pubblica i risultati. Le HR ricevono analytics dettagliati.
LO RENDA SUO
Three add-ons, $500 each. Take any, take all three.
TYPE 1
Membri reali del team, mascotte o personaggi della Sua azienda come NPC. Il Suo CEO si trasforma nel mentore saggio di Last Temple. La mascotte del prodotto si unisce come aiutante.
TYPE 2
Logo ed elementi del marchio integrati nativamente nell'ambiente di gioco — scene, oggetti, UI. Il tempio si trasforma nello spazio della Sua azienda. Gli artefatti in-game indossano i colori della Sua azienda.
TYPE 3
Pietre miliari aziendali, prodotti e battute interne intessuti in enigmi, dialoghi e missioni. Anniversari come trama. Prodotti come artefatti.
Più popolare per: anniversari aziendali · Natale corporate · grandi celebrazioni di team
DOMANDE FREQUENTI
Quello che i responsabili HR chiedono di solito prima di prenotare Last Temple Mystery.
Scelga formato, dimensione del team e data — il prezzo si aggiorna all'istante.
Scelga la data, pensiamo noi al resto.
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