Da browser
Gira interamente nel browser. Niente installazioni, niente plugin, niente permessi di amministratore.
AVVENTURA · BIG GAME / MARATHON
Un ufficio segreto che regola la magia. Voi siete i nuovi assunti
90 min (Big Game) o 25-45 min di gioco distribuiti su 1-5 giorni (Marathon) · 5-10,000 giocatori (5-8 per squadra)
Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

ACCESSO
Tre cose da sapere prima che il Suo team giochi.
Gira interamente nel browser. Niente installazioni, niente plugin, niente permessi di amministratore.
Laptop, desktop, tablet o cellulare — stessa esperienza su tutti gli schermi.
Chrome o Safari per prestazioni stabili. Disattivi la VPN se incontra problemi di connessione.
LA STORIA
You are the new intake at Magical Bureau No. 7, and your first day promises to be unpredictable. The job is putting out magical fires, negotiating with temperamental artifacts, and getting people out of enchanted trouble they walked into on their own.
Four cases, back to back: furniture that has come to life, an elevator that travels between eras rather than floors, an enchanted forest, and a tower floating in the sky. Each has its own puzzles and its own negotiation, and the only real tools you have are coordination and a sense of humor.
Professor Brum and his mutinous cauldron. Manager Henry Porter and the mages stuck in his time anomalies. The leader of the hypnotoads out on the marsh. And Yue Bo, master of the sky tower, who is asking for help rather than filing a report.
Chiudete tutti e quattro i casi in 90 minuti. Oppure spiegate al Direttore perché il mondo magico sta ora trapelando nel nostro.
FASI DEL GIOCO
Fase 1
Professor Brum's cauldron sprang a leak, and the furniture did not merely come alive: it opened an endless philosophical debate and went on strike. Interview the professor first — the details always decide these cases — then get to the kitchen, where the source is. Repair the cauldron following Brum's instructions exactly. A magic leak does not forgive improvisation.
Fase 2
Temporal collapse at the magical office: the elevator is moving staff between eras instead of floors. Manager Henry Porter wants everyone back intact and history unchanged. Four anomalies, one stranded mage in each, and a range that runs from wild saurians to a utopian future and a magical storm. Move fast, but not carelessly.
Fase 3
A camp in an enchanted wood where two naturalist mages have fallen to nightmares and hypnosis. They blame the local hypnotoads — which is convenient, and not obviously true. Kit yourselves out from the tents by solving the mages' puzzles, get through the fog past the snares hidden in the leaf litter, then hear the toad leader out on the marsh. This one is only settled by diplomacy.
Fase 4
The finale is a white marble tower hanging in the sky. Its master, the mage Yue Bo, is begging for help: heavenly spirits have taken the observatory and are wrecking it in an endless wind. Levitate to the top while dodging flying debris, then run the old ritual — light the candles, mark the correct symbols on the scroll. Precision and coordination decide it.
Scelga come il Suo team vivrà l'attività. Ogni formato ha il proprio flusso.
FORMATO DAL VIVO
Scelga questo se il Suo team ha un unico momento per riunirsi.
Come si svolge
Connessione
Calendario + landing page personalizzata con pulsante di accesso.
Intro e squadre
L'host dà il benvenuto e divide le squadre. ~5 min.
Gioco
I giocatori risolvono enigmi nel mondo 2D tramite la chat nel gioco.
Chiusura e analytics
Le squadre migliori vengono celebrate. Le HR ricevono analytics dettagliati sulle performance del team.
FORMATO ASINCRONO
Scelga questo se il Suo team è distribuito su più fusi orari.
Come si svolge
Configurazione
Finestra programmata + landing page personalizzata con link di accesso.
Auto-onboarding
Scelga avatar, giochi in solitaria o crei una stanza di team.
Gioco asincrono
Avanzi al Suo ritmo. 20-40 min di gioco per giocatore.
Classifica finale e analytics
La classifica pubblica i risultati. Le HR ricevono analytics dettagliati.
LO RENDA SUO
Three add-ons, $500 each. Take any, take all three.
TYPE 1
Ogni squadra riceve un vero ID di agente dell'Ufficio — nome reale, foto, divisione. I dipartimenti si mappano sulle divisioni dell'Ufficio: Engineering diventa Forensica degli Incantesimi, Sales diventa Relazioni Esterne, Finance diventa Audit Magico.
TYPE 2
L'ambientazione si apre con una ricreazione del Vostro vero ufficio — cucina, sale riunioni, quell'unico angolo strano — ricostruito nel gioco con i Vostri colori e segnaletica. Il caos comincia a casa.
TYPE 3
Storie interne del team — quella famosa nottata, il progetto di cui nessuno parla, il leggendario thread di Slack — vengono intessute nei briefing dei casi come storia degli archivi dell'Ufficio.
Più popolare per: anniversari aziendali · Natale corporate · grandi celebrazioni di team
DOMANDE FREQUENTI
Quello che i responsabili HR chiedono di solito prima di prenotare Bureau of Magical Affairs.
Scelga formato, dimensione del team e data — il prezzo si aggiorna all'istante.
Scelga la data, pensiamo noi al resto.
Pay by card at booking · Confirmation within 2 business hours
DA SCOPRIRE