CHI È HEYSPARKO

Il team building non dovrebbe sembrare lavoro

Realizziamo escape room virtuali che trasformano i team distribuiti in complici — non in pubblici Zoom imbarazzati.

IN COSA CREDIAMO

Quattro principi, ogni gioco

  • Il gioco prima di tutto

    Enigmi veri. Tensione vera. Niente rompighiaccio forzati.

  • Pensato per team distribuiti

    Costruito async-first. Fusi orari e agende — risolti.

  • Analytics HR

    Risultati misurabili. Statistiche di engagement per team e per giocatore.

  • Senza vincoli

    Pagamento per evento. Niente abbonamenti. Niente tariffe a postazione.

PERCORSO

In numeri

  • aziende servite
  • eventi all'anno
  • giocatori

IL NOSTRO PROCESSO

Ogni gioco passa attraverso questo processo

Mesi di design, test e bilanciamento. Costruito per reggere a qualsiasi scala.

  1. Design

    Storia, meccaniche, enigmi, direzione artistica. Più di sei settimane di iterazione prima che un prototipo sia pronto.

  2. Playtest

    Team interni più gruppi beta invitati. Calibriamo la curva di difficoltà, eliminiamo i punti di attrito.

  3. Lancio

    Soft launch ai clienti esistenti. Monitoriamo engagement e ritmo dal vivo.

  4. Iterazione

    Aggiustiamo il ritmo, bilanciamo gli enigmi, aggiungiamo contenuti sulla base degli analytics di team reali.

IL TEAM

Persone vere dietro ogni gioco

Designer, autori, engineer e customer success — esseri umani che tengono all'esperienza del Suo team.

  • Rachel K.

    Rachel K.

    Lead Game Designer

  • Michael T.

    Michael T.

    Autore narrativo

  • Jessica R.

    Jessica R.

    Senior Engineer

  • David C.

    David C.

    Customer Success Lead

  • Emily B.

    Emily B.

    Direttrice artistica

  • James W.

    James W.

    Product Manager

PROVE SOCIALI

What actually happened

  • Coca-Cola HBC

    The brief
    LearnFest runs for the whole company. The closing event had to hold 6,000 people across 28 countries at the same time, on one connection, with no installs.
    What we built
    Two 30-minute virtual journeys back to back, Tokyo then New York, hosted end to end.
    people in one event
    6,000
    countries
    28
    journeys, back to back
    2
    start to finish
    60-70 min
  • Citibank

    The brief
    800 people in a banking operation, on shifts and in branches, who could not all be online at any one hour.
    What we built
    Game Marathon over a single day, branded, about 10 minutes per person, played whenever their shift allowed.
    completed in one day
    800
    support request in total
    1
    attendance rate
    86%
    would recommend
    93%
  • Playrix

    The brief
    A global mobile-games studio wanted an event their people would recognise as theirs, not as a vendor's template with a logo dropped on it.
    What we built
    Austin, their own character, rebuilt as a playable NPC: he greets the team, sets the tasks and reacts to what they do.
    participants
    180
    attendance
    90%
    custom scenes
    6
    would recommend
    95%

Anche i team di queste aziende ci scelgono

  • Aviatrix
  • BGaming
  • Semrush
  • Exely
  • Planner5D
  • Colvir
  • Owlcat Games
  • Enterra Soft
  • Humbleteam

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