AVVENTURA · BIG GAME / MARATHON

Apocalypse

Il mondo sta finendo. Il Suo team ha 90 minuti

80 min (Big Game) o 25-45 min di gioco distribuiti su 1-5 giorni (Marathon) · 5-10,000 giocatori (5-8 per squadra)

Pay by card at booking · Confirmed in 2 hours

Apocalypse

ACCESSO

Facile da raggiungere, senza configurazione

Tre cose da sapere prima che il Suo team giochi.

Da browser

Gira interamente nel browser. Niente installazioni, niente plugin, niente permessi di amministratore.

Qualsiasi dispositivo

Laptop, desktop, tablet o cellulare — stessa esperienza su tutti gli schermi.

Browser consigliati

Chrome o Safari per prestazioni stabili. Disattivi la VPN se incontra problemi di connessione.

LA STORIA

Cosa attende il Suo team

It started in a small town where researchers were experimenting with antiviral vaccines. One of them turned out to be unstable: the virus began rewriting human DNA, turning people into aggressive things that lose their minds and hunt by smell. The world is at the edge.

The scientists ran out of time before they could finish the cure, so it is your problem now. Work through the infection zones, pull clues and codes out of the notes they left, and reach the lab. Careful, though: every zombie that touches anyone costs the team a life, and running out restarts the stage.

The survivors who have to work together to get out. The scientists, whose notes are the only route to a vaccine. And the infected — people, until recently — in every street and every room.

Trovate insieme il vaccino. O guardate la città cadere.

FASI DEL GIOCO

Dentro l'esperienza — 4 fasi

Fase 1

Research Center — 5 minutes

An abandoned research center with a heavy blast door between you and the street. Find four batteries — red, green, blue and yellow — and drag each one to the power block of its own color, following the cable that matches. A battery trails behind whoever picked it up, so somebody hauls while somebody else pulls the infected away by shouting. With all four blocks live, the whole team hits four buttons at once and holds for 15 seconds while the door opens and the zombies come in from every entrance.

Fase 2

The Street — 7 minutes

The scientist's notes say some of the vaccine samples showed promise. Getting into the lab means restoring power, and the power station is on the far side of streets that are not empty. Use explosives to clear the way, waiting until an infected is right on top of the charge — set it early and you waste it. Watch the color of whatever is running at you and hit the matching key: 1, 2 or 3.

Fase 3

Power Station — 10 minutes

The power station is silent except for dead cabling crackling. Electric beams block the route to the breaker panels, and walking into one hurts. Four halls in a row, each needing a fuse carried to its panel. Buttons redirect the beams — but a beam only holds its new angle while someone is standing on the button, so stepping off resets it. Later halls stack more beams, cross them, put doors on some of the buttons, and add wandering and dormant infected that are better walked around than woken.

Fase 4

Laboratory — 10 minutes

The finale is the old lab where the vaccine was never finished. You finish it: a search, a logic puzzle and the most dangerous opponent in the game. Collect four reagents — pink, blue, yellow, red. The red one is guarded by a shooting range, and clearing it teaches the team to shoot back. Load the reagents into the capsules and build four flasks from the poster clues; a flask fills from the bottom up, so the color order is pure four-person logic. Pull the lever and the vaccine is ready — and the boss arrives, hitting at close range, throwing toxic flasks and calling for backup. Shoot him with the vaccine and run for the emergency exit.

TEAM CHALLENGES

What your team actually does

Every task in the game is built for a group. Puzzles, traps, interviews and boss fights are tuned so no one clears them alone — someone has to spot it, someone has to say it, and everyone has to act on it.

  • Stage 1
    Blast door: four batteries4-person
  • Stage 2
    Street breakoutreflexes
  • Stage 3
    Laser grid and the fusecoordination
  • Stage 4
    Final bossboss fight

Due modi di giocare a Apocalypse

Scelga come il Suo team vivrà l'attività. Ogni formato ha il proprio flusso.

FORMATO DAL VIVO

Big Game

Scelga questo se il Suo team ha un unico momento per riunirsi.

Durata
70–90 minuti
Giocatori
Fino a 10,000 in una sessione dal vivo
Configurazione
Un solo Zoom + host dal vivo + chat nel gioco
Ideale per
All-hands trimestrali · Feste di fine anno · Kickoff

Come si svolge

  1. Connessione

    Calendario + landing page personalizzata con pulsante di accesso.

  2. Intro e squadre

    L'host dà il benvenuto e divide le squadre. ~5 min.

  3. Gioco

    I giocatori risolvono enigmi nel mondo 2D tramite la chat nel gioco.

  4. Chiusura e analytics

    Le squadre migliori vengono celebrate. Le HR ricevono analytics dettagliati sulle performance del team.

FORMATO ASINCRONO

Game Marathon

Scelga questo se il Suo team è distribuito su più fusi orari.

Durata
Finestra di 1–5 giorni
Giocatori
Fino a 10,000 — in team o in solitaria
Configurazione
Auto-onboarding dalla piattaforma + chat nel gioco
Ideale per
Team distribuiti · Coorti di onboarding · Uffici multi-regione

Come si svolge

  1. Configurazione

    Finestra programmata + landing page personalizzata con link di accesso.

  2. Auto-onboarding

    Scelga avatar, giochi in solitaria o crei una stanza di team.

  3. Gioco asincrono

    Avanzi al Suo ritmo. 20-40 min di gioco per giocatore.

  4. Classifica finale e analytics

    La classifica pubblica i risultati. Le HR ricevono analytics dettagliati.

LO RENDA SUO

Personalizzi Apocalypse per il Suo team

Three add-ons, $500 each. Take any, take all three.

  • TYPE 1

    Il Suo team come squadra di risposta

    Il briefing pre-missione legge il Vostro vero organigramma — gli ingegneri gestiscono la centrale, gli scienziati lavorano in laboratorio, i responsabili operations navigano le strade. Ognuno gioca vicino a ciò che fa realmente al lavoro.

  • TYPE 2

    I Vostri prodotti come strumenti recuperati

    Componenti, armi e attrezzature di laboratorio sono a tema con i Vostri prodotti reali. Gli ingredienti attivi del vaccino fanno riferimento al Vostro catalogo prodotti. I giocatori notano i riferimenti spontaneamente e cominciano a postare in chat — è il momento in cui funziona.

  • TYPE 3

    La Vostra strategia come ricetta di sintesi

    La ricetta del vaccino in laboratorio si mappa sulla Vostra strategia annuale o sugli OKR trimestrali — combinate gli ingredienti giusti nel giusto ordine per vincere. La metafora si scrive da sola negli off-site di strategia.

Più popolare per: anniversari aziendali · Natale corporate · grandi celebrazioni di team

DOMANDE FREQUENTI

Domande su questo gioco

Quello che i responsabili HR chiedono di solito prima di prenotare Apocalypse.

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Scelga formato, dimensione del team e data — il prezzo si aggiorna all'istante.

FORMATO
giocatori

Min. 15 · Max. 10,000 · Tariffa al livello successivo

Personalizzazione (opzionale · $500 ciascuna)

PREZZO STIMATO

$1,100

For 50 players · Big Game · 50-tier base $1,100 · base price · add-ons $500 each

Al più presto: 3 giorni da oggi

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